忘却の都 レミューリアデッキ 海皇軸

最近自分の中ではカウストのおかげでレベル変動系のカードの評価が高いです!

新弾の水属性のレベルを上げる「忘却の都 レミューリア」もおもしろそうなカードなので、先日は新テーマの水精鱗軸のデッキについて書きましたが、今日は新ストラクの海皇軸について話してこうと思います

とりあえず脳内構築したデッキ


モンスター
海皇の狙撃兵2
海皇の重装兵
海皇の突撃兵
ディーヴァ3
ジェネウン3
ジェネコン3
ヴェーラー3

魔法
海皇の咆哮3
忘却の都 レミューリア3
サイクロン3
強謙3


蘇生
誘惑


バブル・ブリンガー2
サンブレ2
警告2
宣告
スタロ


構築に関しましては、手札に来た蘇生要員を切って有効に活用できるアビスグンデを擁する水精鱗と違って海皇はそんなのがいませんので、蘇生要員の採用枚数を最低限に絞ってピンポイントでデッキから引っ張ってきたり墓地に落とす構築にするのが肝要だと思います。

そこで採用したのがジェネウンですが、こいつは召喚するだけで墓地を肥やして、海皇の効果によりノーコストサンブレが撃ておまけでバニラチューナーまでついてきます(笑)
ヴェーラー撃たれても墓地送りはコストなのでバニラがついてこないだけですw

海皇はリバイスやガイオアビスのエクシーズ素材として効果コストで墓地に送られた時にも除去できてアドがとれるのは水精鱗にない強みです!

動かし方はディーヴァとジェネウンで墓地を肥やして、昨日書いた水精鱗デッキと同じく蘇生展開させてレミューリアを張ってエクシーズするだけです。

まだ回したりはしてないのでジェネコンとか海皇の枚数とかいろいろ変動したりしそうです

レミューリアがスーパーじゃなきゃいいんですけどね…f(^_^;

水精鱗と比べてこっちはこっちでおもしろそう(^q^)

クロニクルでジェネコンジェネウン引くで~


どうでもいいですが今週はボーっとしたり、なぜか別にいらんことをテキトーに話したりとなんか本調子ではありませんでしたが、やっといつもな感じに戻ってきましたo(^-^)o

小波の猛烈水プッシュ

なんかコナミが新ストラクと新弾ですごい水属性推ししてるのでためしにデッキ組んでみました!

脳内構築だしまだ先の話なので未確定だったりまだ強化されるかもしれないのでかなりテキトーです(笑)

モンスター15
水精鱗-アビスグンデ3
水精鱗-アビスヒルデ3
水精鱗-メガロアビス3
カーD3
ヴェーラー3

魔法13
忘却の都 レミューリア3
サイクロン3
強謙3


蘇生
ブラホ

罠12
アビスコール3
バブルブリンガー3
サンブレ2
警告2
宣告
スタロ

まずは新規カードの効果について

「海皇の咆哮」速攻魔法
自分の墓地のレベル3以下の海竜族モンスター3体を選択して発動する。選択したモンスター3体を墓地から特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分は他のモンスターを特殊召喚できない。

ABYR-JP0XX「水精鱗-アビスグンデ」星3 水 水族 1400/800
このカードが手札から墓地へ捨てられた場合、自分の墓地から「水精鱗-アビスグンデ」以外の「水精鱗」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。「水精鱗-アビスグンデ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(テキスト未確定)

ABYR-JP0XX「水精鱗-アビスヒルデ」星3 水 水族 1300/400
このカードが墓地へ送られた場合、手札から「水精鱗-アビスヒルデ」以外の「水精鱗」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。「水精鱗-アビスヒルデ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(テキスト未確定)

ABYR-JP0XX「水精鱗-メガロアビス」星7 水 海竜族 2400/1900
自分のメインフェイズ時に、手札からこのカード以外の水属性モンスター2体を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、デッキから「アビス」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。また、自分フィールド上に存在するこのカード以外の表側攻撃表示の水属性モンスター1体をリリースする事で、このターンこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
(テキスト未確定)

ABYR-JP0XX「水精鱗-ガイオアビス」星7 水 水族・エクシーズ 2800/1600 ウルトラレア
水属性レベル7モンスター×2
エクシーズ素材を持っているこのカードががフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上のレベル5以上のモンスターは攻撃できない。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、このカードより攻撃力が低い相手モンスター1体の効果をエンドフェイズ時まで無効にできる。この効果は相手ターンでも使用できる。

ABYR-JP0XX「忘却の都 レミューリア」フィールド魔法
このカードのカード名を「海」として扱う。フィールド上の水属性モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードがフィールド上に存在する限り、エンドフェイズ時まで自分フィールド上の水属性モンスターのレベルを、自分フィールド上に存在する水属性モンスターの数だけ上げる。
(テキスト未確定)

ABYR-JP0XX「アビスフィアー」永続罠
デッキから「水精鱗」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。このカードがフィールド上に存在する限り、自分は魔法カードを発動できない。このカードがフィールド上を離れた時、そのモンスターを破壊する。発動後、次の相手のエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
(テキスト未確定)

ABYR-JP0XX「アビスコール」通常罠
自分の墓地から「水精鱗」と名のついたモンスター3体を表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言できずエンドフェイズ時に破壊される。
(テキスト未確定)

「バブル・ブリンガー」 永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、レ ベル4以上のモンスターは直接攻撃できない。 自分のターンにフィールド上に表側表示で存在 するこのカードを墓地へ送る事で、自分の墓地の水属性・レベル3以下の同名モンスター2体を選択して特殊召喚する。この効果で特殊召喚 したモンスターの効果は無効化される。


動かし方としましては、メガロアビスとかサンブレを使って墓地にレベル3水精鱗を溜めて、アビスコール・バブルブリンガーを使って蘇生させてレミューリアによる高ランクエクシーズ連打を狙うデッキです!
状況に応じてさまざまなランクが出せるのでおもしろそうです。

最初は水精鱗を海竜とはやとちりして一旦変なデッキを組んでましたが、とりあえず大丈夫そうなデッキにしました。

後で海皇についても書いていこうと思います。

例としましてはコールで蘇生展開させてレミューリアを張りレベル3を召喚すれば、ガイオアビスとランク6?を並べることができます!

フィールドを埋めれば、なんと超銀河眼さんがお手軽に出せます(^q^)
今のうちにホロ回収しておこう

弱点は、やっぱり展開の軸が1回セットしないと使えないところですかね…
甲虫装機はしっかり対策しないといけませんし、なにぶん遅いですf(^_^;
あとレミューリアの信頼度がアヤシイ…

でもハマった時の制圧力はかなり高そうです

なんかがスーパーで涙目になるビジョンが見えますが、おもしろそうなので出たら組んでみようと思います!(^^)/

エスカ軸使用感

先日公認でエスカ軸で組んだセイクリッドを使ってみました。

スクラップが相手でしたが、1戦目はリビングでプレアデス立ててリビング回収の例の流れで相手をキマイラ1枚だけに追い込んだものの、前のターンにトップサイクロンにチェーンしてリビデ戻すの忘れてたプレミで次のターントップ操作引かれライフ1200しかなかったから負け
リビデ戻してたらキマイラ突っ込ませてきたと思うんでヴェーラーで止めて勝ちでした…
2戦目は相手嵐操作蘇生持ってて負けw

相手引き強かったですが、1戦目は勝ち試合だったのでかなりキツかったです^^;

全然調整しないまま出ましたが、スクラップの人に負けてるようじゃ使い方も構築もまだまだですね

もうダメだーと思ってすぐにレベル4軸に入れ替えましたw
まあ違法なんですけど(・ω<)

使用感としましては、やっぱり今のヴェーラー環境だとちとキツいモンがあるような気がします…

とにかくエスカがヴェーラーに弱くてせっかくリリースとかリビデで出しても撃たれたら微妙に高い打点の奴が棒立ちになるだけにw

4軸だと撃たれてもシェラタンは下級だからそんな痛くもないし、カウストに撃たれてもバックとか相手の返し札によってはそうでもないことが多々あります。
でもジリ貧の時のグレディはヤバい^^;
下手したら相手ヴェーラー抜いてくるときもありますしね(^q^)

それにリリースエスカに警告撃たれたら結局2:1交換だし…

リビデもちょっと遅いしチェーンサイクで割られるし、甲虫装機と当たったときが怖いです…

とりあえずレベル4軸はやっぱり安定してて普通に強かったですが、もうしばらくエスカ軸も調整してみようと思います。

あと巨大ネズミで出した248の効果はダメステで発動するって言い張る人(本当に)と当たったのですが、実際どうなんでしょうねf(^_^;
私はダメステ巨大ネズミの効果処理が終わってから新しく戦闘終了後のタイミングで248効果発動だと思うんですが…


それと昨日は帰りに伊勢丹寄ってきて、ノベルティーのピンバッジもまだもらえたので、せっかくなので前に書いたエウレカセブンAOのブレスレット予約してきました!

やっぱりせっかくだからとアニメと同じシルバーにしたら15000もしたけどバイト代の先行投資ということで…(T-T)

まあお金に困ったら売っちゃえばいいんだ~


そういえばこの前メジャーの試合見てたらダルビッシュが登板してるときに、なんとヴァンガードの看板がばっちし映ってました( ̄▽ ̄;)

この間はヴァンガードの山手線も見たし…ブシロードどんだけ宣伝しまくってんだよw

それよりネオネクの新しいスタンドはよ

新型セイクリッド

私は最近2chを見るようになったのですが、セイクリッドスレでエスカとリビングを入れた上級軸を見てちょっとおもしろそうなので明日試しに使ってみようと思いました。

新型っていうか、そっちの方が多数派のセイクリッドっぽいですが^^;

エスカ軸の強みはシェラタンを全抜きしてカーDとサンブレを甲虫装機みたく気兼ねなく積めるところと、プレアデスを実質リビング1枚の損失で立てられるところじゃないですかね、事故率は上がりそうですがプレアデスとかを召喚反応系で止められてもアド損が最低限で済みそうなんでうらやましいです。

でも今の環境でリビングはちょっとアヤシイ…

あとスレ見てて思ったのが、みんなシェラタンの処理に躍起になってることですね…

レベル4軸だとレオニスは確かに実質損失1枚でトレミス立てられるのは強いんですが、シナジーがシェラタンカウストとしかなく、簡易はエクストラキツいしゼンマインが甲虫装機に対してザコでしかない時点で無理にメインから積む意義が薄いので、効果は使い切りで処理のことはあんま考えてなかったのです

今の環境だと立てといても特段問題なさそうだし、シェラタン使って何か出すとすると私の型だといつ激流撃つの、って感じになっちゃうんですよね( ̄▽ ̄;)

セイクリッドは、ちゃんとやれば今よく見る環境デッキに対してはラギア以外だったら普通に対等以上に戦えるんですよね、甲虫装機はカモみたいなモンだしw(^q^)

聖刻と共にラギア減ってきてる今がセイクリッドチャンス!?←

しかし暗黒には暗闇引かないとホントに勝てん…しかも最近また見るようになってきた気が\(^^)/


そういや今週のZEXALにエウレカの名塚さんがちっちゃいドロワさんで出てました!いやぁぁぁぁあ!!

三瓶さんは前から何気に出てましたが、まさかのエウレカコンビやんないかなw

エウレカAO話本当にあんまよくわかんないですね…まさにパラレル

スカブでレントンとかの世界と繋がってるとかいうオチだったりするのか

とりあえず10話ぐらい話見えるまで一気にやって欲しいです(笑)(^q^)


ガンダムAGEは最近また世代交代しましたな、アセム編はかなりおもしろかった

AGEってガンダム、Zガンダム、ZZガンダムをオマージュしてたんですね…AGE3見てやっと気づきました^^;

コアファきたww

新しく出た可変量産機めっさカッコいい!リ・ガズイ的な

終盤になると宇宙要塞を一瞬で蒸発させるようなトンデモ超兵器が出てくるのはガンダムの常ですね…(^o^;)

代々木三人チーム戦

今日はエイドウさんとシカオさんと自分の、チーム地雷原で代々木CS行ってきました!

デッキはサイキック、インフェルニティ、セイクリッドとまさに地雷原(笑)(^q^)


1回戦 六武衆 ×× チーム負け
前に秋葉原で会ったことある方々でした。

1戦目は先攻シエン4伏せw
でもこっちも運良く初手にシェラタンとオネストが揃ってたので、召喚して突っ込ませました。
案の定相手は少し苦い顔して考えたのですが、結局通ったのでオネスト撃って倒して2伏せ終了
次のターンやっぱり活剣撃って来たので成功時にサイクロンで適当にバックブチ抜こうとしたらシエン効果使ってきたので激流チェーンしたら対象の神宣を発動…師範出てきてエンド時にシエンだけに。
正直やる意味だったしやるんだったら普通はなんか出してきた時にやるべきでしたが、今回は活剣の裁定よく知らなかったのが功を奏しました
あとはモンスターでバック使わせてったのですが、あと1枚のときにカゲキ蘇生からそれ荒行でエニシに削り切られました…

2戦目はシェラタン召喚でパーツ揃えて激流セットエンド、したら相手は門発動
影武者召喚してきたので激流撃ったら蘇生…
そっから荒行ご隠居シエンキザンキザン師範出てきて死亡
かわせたと思ったのに…サイクなんかうまく引けませーん\(^^)/

速攻終わったのでフリーしてましたw
エイドウさんの試合見てたらもう一押しで勝てそうだったので惜しかったですね…


2回戦 ラヴァル ○○ チーム勝ち

1戦目は黄金櫃淑女でキャノンからステライド
召喚成功時の効果のことを一応ジャッジ呼んで聞いたら、まさかのコスト扱い(笑)
墓地送りにして何するわけでもないのに…相手の人も苦笑いしてましたが、ジャッジの判断なので仕方ないということで侍女効果不発に。
普段だったらステライドさんはセイクリッドの天敵ですが、今日は手札にゴーズというイケメンがいました^^
ダイレクトしてきたのでゴーズ出してペースを掴み、プレアデスとか相手の砲兵蘇生してローチ出して勝ち

2戦目は黄金櫃爆発予約されるものの、加える前にローチとプレアデス立てて爆発2枚あったけど勝ち

正直どっちもブラホあったら詰んでましたw


3回戦 代償ガジェ ○○
今日は愚痴は大会についてだけにしようと思ってたのですが、ちょっと事件が起こってしまいました…

1戦目はずっとブラホ握ってて、代償をサイクで割りつつフォートレス出されても死なないように戦ってライフこっち700相手2200、相手手札0場が緑フォートレス2伏せ、こっち手札ブラホ嵐で伏せスタロでめんどくせーつって嵐まで撃ってトップ勝負にして、次のターンきてトップ超新生おりゃードヤーって勢いで投げたら墓地グレディ1体しかおらんw
超新生やめたら相手対象がいないので不発になりますとか言って、なぜか貪欲を例に出して力説してましたが呼ばれたジャッジもさすがに発動できないって判定でした^^;
んでトップ勝負したら結果相手ヴェーラーいっぱい引いて勝ちました。
この時点でなんかちょっとやな人だな…って感じに

2戦目は相手イエロー召喚2伏せ終了、こっち初手嵐ブラホw
ヴェーラーもサイクも引けてなかったので仕方なく嵐を撃ったら警告とかで代償はなく、シェラタン召喚警告セットエンド
相手ターンでグリーンに「召喚時」と言って警告を発動したら…相手「撃てないです」と言ってジャッジを召喚
なんか、相手の解釈では召喚時は召喚成功時で、警告宣告を撃つタイミングは「召喚無効」と言うらしいです^^;
よもや、「召喚時」「成功時」が通用しない方がいるとは、想像してませんでした…f(^_^;
今度から警告は「無効考えます」って言うようにしますわ( ̄▽ ̄;)
そしてジャッジを交えて撃てる撃てないの押し問答を5分10分繰り返して、結局今回は撃てないってことになりました。
それが終わった後相手が時間少なくて焦ったのかグリーンの効果処理をせず反射的にバトルフェイズ宣言をして、あって感じで巻き戻ししようとしたらジャッジの人がすかさず「もうバトルフェイズ入ってるので」と遮ってくれて、攻撃してその後出てきたギガントに即警告を撃ち、後はサイク引けて代償割って蘇生も引いて勝ちました。

なんか、いろいろとアレな試合でした。


チームは負けだったのでトーナメントには上がれませんでした、サブイベのことは書かれてありませんでしたが、聞いたところ案の定何もありませんでした^^;

最近2ch過熱してたし正直嫌な予感はしてたのですが、今回のCSってサブイベも全勝特典もないので参加費チーム3000円かベスト8まで賞品出すぐらいでちょうどいいくらいですよね…

段位戦もけっこうな利益率なハズなのに、今回はとんでもない暴利になっている気がします…参加費4500で予選負けたら何もないとは、まさに「養分」という言葉が色濃くでたCSだと思います。

自分はそこそこ楽しめた(けど満足とは程遠い)のでなんとかいいのですが、軽い気持ちで誘ってこんなくだらないことに1500円もスらせてしまったチームのお二方にはなんとも申し訳ない気持ちでいっぱいです…
次からはちゃんと良いCSかどうか見極めてから参加したいです


まあ終わった後ホントになんにもなかったので中野で公認があったので3人で行きました。
かなり追い込んだのに意味不明にチキって負けたりといろいろあって和気あいあいとした(主観)大会でした!
やっぱり遊戯王は楽しくやってこそですね(^q^)
セイクリッド使ってる人がいたのですが、見たところ星痕を使う型のようでした。
星痕使ったことないから強いのかわかんないんですよね…ぶっちゃけ強い人と当たったらエクシーズできなくて効果使えないビジョンしか見えない><
サイク3ナイショ3とかならアリ?w

今日の構築についてですが、自分のセイクリッドはガン伏せされるとキツい、下級の打点が負けてるのでラギアにホント勝てないのがわかったので、スペースがなくデモチェを泣く泣く抜いてトンスラ入れてみました!
トンスラは下級に打点で勝てるし、ガジェの再来で採用率が上がった天敵ライオウも狩れ奈落警告かかってくれることもあるので採用することにしたのですが、結局今日1回もラギア当たらずじまいで全然仕事しませんでしたw
まじセイクリッド・スラッシャー出して欲しい…
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